Blenderのskinモディファイア

標準

blenderskinBlenderのskinモディファイアというのを知りませんでした。メッシュオブジェクトを選択すると出てくるモディファイアです。

上図、実験したもので、左がメッシュオブジェクト。折れ線は、キューブから一点だけを残しそれをE(延長=Extrude)しながら作成したものです。

それぞれにskinモディファイアをかけたものが右側のオブジェクト。

球や円柱では、めちゃくちゃになってしまいましたので不向きのようです。

コメントは受け付けていません。