SecondLife 人魚の尾っぽを創ろう

標準

ようやくBlenderとSecondLifeの世界をつなぐことが(自分なりに)できるようになりました。

人魚の尾っぽ(下半身)の試行錯誤の記録です。

1)モデリング

SLアバターのメッシュにあわせて16角形のシリンダーから形を作ります。

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2)ウェイトペイント

SLのアーマチュアと、モデルをリンクします。

左足のボーンの影響を全部消します。

右足先の影響を全部消します。

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なぜなら、SL上の人魚制御のアニメーションは、たいてい両足をぴったり合わせて組んでいるから、どっちかの足にだけ動きを追随させればいいのです。

尾っぽの先は、右足の膝関節の影響で動くようにペイントします。

3)アルファメッシュ

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