Blender Projection Painting

標準

オブジェクトのバーテックス設定で、UVマップに名前をつけて、それぞれ、全体を普通にUVマップしたもの、正面からの写真にあわせたもの、同じく右からの写真にあわせたもの、で設定する。

テクスチャペイントで、ブラシをクローンブラシにし、Project Paintという項目で、現在のUVマップに、どのUVマップデータを載せたいか選ぶ。

コメントは受け付けていません。