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モデリング矯正力バイブル01

標準

ディズニーさんのモデリングを参考に、、、などと思っても、やはり細かい部分がわからない。
結局、こちらの参考本を頼るのが早いのかも。。。

キャラクターモデリング「造形力矯正バイブル」田島キヨミ著

Blenderで。。

1.ミラーモディファイアで形が美しくなるまで成型

0)下書き絵(本を購入すること^^)をあわせる。レンズを150mmにする。

1)Cube→wキーサブディビジョンスムーズをかける(分割3)。大きさを頭部の球体にあわせる。

2)上記で大きさをあわせてから、半分を消して、ミラーモディファイア→中央あわせのClippingをオンにしておく

3)横向きにして、後ろ部分は耳から下、前部分はあごあたりを削除。あごまで延ばす。

4)正面からも調整。

5)頂点数をあわせるため、16角形のシリンダを首として設置。これも、大きさをあわせてから、半分を削除する。

6)首と頭、後ろ3枚、あごの下から3枚をつなぐ。

7)口のライン、あご下ライン、首の後ろ上を2本ループカット。

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8)横からみて、鼻下3点を前方にちょっと出すイメージで頬の丸みを出す。

9)あごラインを上にやや上げ、下のラインをあごの下絵にあわせるイメージで、あごの丸みを表現。

10)首の後ろの造形を調整する。(あご骨と脊椎の付き方を意識)

11)正面からみて、サブディビジョンサーフェス2段階(Ctrl-2)でずれる部分をO(プロポーショナル変形)やNormal(法線)方向に移動を使って調整。

12)頬がこけている、あごがとんがりすぎている、などに気がつくので修正する。

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13)横からみて、目のライン一周、鼻のライン多角形をはさんで一周、その多角形から縦に頭頂方向にループカットする。必ず、Alt-Sでふくらみを調整すること。

14)がたつきを見るために、マテリアルを設定し、シェーディングを変えて反射光などで確認する。(アンビエントオクルージョンのスイッチもオンにしておくと、急激な角度変化などを確認できて良いかもしれない)

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15)横からみて、先ほどの多角形の上部を削除し、10点の輪で、耳をひとまわり大きく囲む。首後ろ部分へのつながりがガタツクので、修正する。

16)耳穴一周選択し、Eで拡張、内側の耳外周にあわせる。

17)正面からみて、GlobalのX方向にEで拡張し、S-X-0でX軸上でそろえる。そのまま、顔のラインに水平になるよう、回転。上から見ても、耳の方向に回転。

18)耳を接続するほうに、斜めにJで切れ込みをいれ(中、3メッシュ残して、上下とも)、それにはさまれた3点を削除する。

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19)耳後ろをCtrl-Rで一周カット。その内側を、K(ナイフ)を使って、頂点から頂点までカット。

20)できた内側の5ポリゴンを選択して、Sで縮小、耳の形ができる。

21)外側の穴を選択し、何段階かEで拡張→縮小して奥に押し込むことで、耳の形をつくる。穴はFでふさぐ。

22)耳裏の三角ポリゴンを解消するため、K(ナイフ)で分割する。形も整える。

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2.目・鼻・口 ふくらみを意識して

23)正面から見て、耳より一つ上のラインから鼻ラインをK(ナイフ)でカット。カットした一番下の面で鼻のラインを作るようにカット。その下2つのメッシュを横切るように、口のラインを2本の線でカット。

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24)鼻の持ち上げと移動

25)口にあたる部分(上図で赤塗り部分の面)を削除。口から放射状につながりを修正。

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26)口の周りを2本ループカット。この2本と最初の穴で唇のだいたいの形がとれる。下唇の中央部分は下側にそろえるようなつもりで、上唇は、逆に均等に横ラインを並べるつもりで。口角は少し奥に。唇中央はとんがっているが、口の端はなだらか。

27)鼻下からあご上ライン一周をつくる。それにしたがって、ラインをずらす。

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28)目のまわりにカットをいれる。ループカットを止めたい面をあらかじめ(H=ハイド)で隠しておくと、楽(下図 黄色の面)。赤ラインをループカットやJでつなぎ、青バツラインを削除。Alt-Hで隠していた面を戻す。

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29)田の字に出来た、目のまわりの点を移動して形を整え、Eで内側に出した面を目の下絵にあわせる。目の中の4枚の面は削除する。

30)別オブジェクトで眼球をいれる。眼球にあわせて修正。

31)まぶたの厚さ分、奥にまっすぐ押し出す。もう一回押し出したものは、眼球を包むように広げる。

32)不要なループカットを避けるため、目のまわりをHで隠しておいてから、カットを増やす。

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33)目の周りがループになるよう、線をつなぎかえる。

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34)目のふち際の両方をループカットして、形を整える。

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35)鼻のまわりのループを修正

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36)こめかみから顎にかけても整える。

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37)口の穴を厚み分だけまっすぐ奥へ拡張(E)。もう一回拡張して、奥でラッパのように広げる。

38)口のまわりのループを修正する。

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39)口の形が整ったら、唇ラインの外と内に一本づつループカットラインをいれ、唇のふくらみを出す。

40)途中で止まっていた線をつなげる。

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41)首後ろつけかえ

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42)額部分。

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43)こめかみ

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44)首筋

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45)頭の後ろ、首の後ろなど、均等割りにしたい部分を選んで、W(スペシャルメニュー)からRelux(ユーザー設定でオンになっているか確認)。