月別アーカイブ: 12月 2017

Tim Burton風キャラクター作成03

標準

【口の中】

1)ミラーモディファイアを一時的に無効にする

2)口の中に押し込んだメッシュの淵のラインを選択し、Eで奥へ3回押し込み、メッシュを4面ポリゴンでふさぐ

3)口内が角ばっているので、辺の2つを選択して、w→スムーズで解決

4)奥中央の2面を選んで、舌として4つ引っ張り出す。カーブを意識。間の面はあとで削除する。

5)中央のクリッピングを戻し、くっつける(S-X-0でも可)

6)のどの穴を作りたい場合は、舌の上の面を利用して作る。

7)口の中の形を確認し、丸くなるよう調整。

【歯】(7:21)

8)別レイヤーで、Cubeをw→サブディバイド、オプション3

9)左半分を消してミラーモディファイア

10)歯の形にもっていく。上部面は不要なので削除。

11)側面上部に残った面をX方向に少し大きくする。

ha01

12)プロポーショナル変形の影響範囲を大きくしながら歯の形を作成。下図で選択している辺2本は、正面から見たときに、まっすぐになっている必要があるので、S-X-0(ゼロ)でそろえる。

ha02

13)サブディビジョンサーフェスモディファイアとスムーズシェーディングで形の確認。

14)コピーののち、上方にアップして、歯茎にする

15)横エッジは多い必要がないので、2本削除。

16)横の面も不要なので削除。

17)歯をカバーできるよう、Y方向に拡大。

18)X方向にも拡大するが、歯と同じ幅にそろえる。

ha03

19)歯茎、中央は少し太くする。

20)ミラーモディファイアを適用して、この歯のパーツを中央の右に配置する。

21)アレイモディファイアで片側6個並べる。このとき、マージオプションをオン。

22)Z方向にミラーし、上下の歯を一度に作成。

23)オブジェクトモードにして、ミラーとアレイモディファイアを適用。

24)カーブを作成し、歯のカーブが出るよう、編集する。

25)カーブが歯に隠れて見えなくなるときは、オブジェクトのディスプレイオプションで、X-rayをオンにする

26)歯の並びに、カーブモディファイアを適用。

27)歯とカーブの両方を選び、顔の大きさの中で縮小移動して口の中に合わせる

28)大きさが決まったら、カーブモディファイアを適用し、カーブの削除。

29)顔の部品と一オブジェクトにする(Ctrl-J)

30)下の歯は、上よりほんの少し小さくする。

31)口を開けるシェイプキーを作成し、歯並びを確認。

eee

 

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Tim Burton風キャラクター作成02

標準

【形の微修正】

1)鼻の頭付近の面を選び、プロポーショナル変形で小さくする

2)ラインを一本足し、スマイルラインを強調。

3)スカルプトモードのスムーズブラシで少し調整。

4)顎も鋭く調整。

【耳】

5)目のわき、6面選択。E→縮小

6)エリアの間に一本ループカット。全体をw→スムーズで丸く。

7)最初に選択した6面とその周りの面を選択し、EでX方向に少し拡張。少し縮小。

8)X方向に拡張、縮小をもう一度。

9)Eで今度は中に押し込む。

10)スカルプトモードで耳の付け根側をなめらかに。

11)付け根にループカットをいれ、付け根側の選択をはずし、縮小して耳の出っ張りをつくる。

12)耳の下方は、面をまとめて選択し、w→スムーズ。

13)目から耳孔にかけて、一本ループカット追加。目のホール回りの面をスムーズで整える。

14)目から鼻にかけても一本カット。鼻のそのあたりの面をまとめて選んでスムーズで整える。

【首】

15)耳の下方、11面を選択し、Eで下に伸ばす

kubi

16)もう一度Eで伸ばしたら、X方向に伸ばして肩のほうに向かう面を作る。Y方向にも伸ばし、横からみて、やや前方に傾ける(R)

17)首を2本ループカットして形を整える。

kubi2

18)頭が短い、長い、位置が悪い、などはこの段階で選択して移動などをしておく。

【眼】

19)別オブジェクトで作る。

20)アイホールの中心に、3Dカーソルを持ってくる(Shift-S)

21)オブジェクトモードに戻り、12×12のUVSphereを出す。

22)アイホールの大きさに合わせて縮小、移動。

23)この球にあうよう、アイホールを修正。

24)再び球を選び、Set Originで球の中心にオブジェクト中心が来るようにしておく。

25)この球を複製(Shift-D)。ほんの少し(0.95ぐらい)縮小する。R-X-90で正面を向かせる(EyeBallと命名)

26)外側の球(まぶた)をEditモードで下半分をカットし、淵のラインを選んで、EでEyeballの中にちょっと食い込むぐらいまで縮小。間に一本ループカットし、これはEyeBallにあたる程度に配置。

27)オブジェクトモードで、EyeBall、Shiftキーを押しながら頭メッシュを選択し、Ctrl-Jで一オブジェクトにする。

28)CtrlーLで上まぶただけ選択し、Shift-Dで複製したのち、180度回転する。

me

29)両瞼を回転して、開いている状態にする

30)瞼の合わせ目が顔から出ないよう、両瞼をR-Zで回転する。

31)瞳は、Arrayモディファイアで反対側にも作成する。

32)瞳部分(頂点とその一回りのライン)を選択し、Eで少し後ろに引き、S-Y-マイナス1でひっこめる

33)サブディビジョンサーフェスモディファイアをかけておく。

34)眉の部分を際立たせるために、眉のために拡張した真ん中の線分を選択し、やや下方にずらす

ラフ

 

Tim Burton風キャラクター作成01

標準

1)cubeをw→subdivide 5つ

2)左半分削除、ミラーモディファイア クリッピングかける

3)w→smooth オプションで20ぐらい

4) プロポーショナル変形編集を活かして頭部の形を整える

【口】

5)前側9枚(ミラーがかかっているので実際は18枚)のFaceを選択し、Eで縮小

6)スムーズをかけたときに、四角に戻らないよう、周辺に2本のラインを追加。

7)口にあたる9枚を小さくしたら、Y方向後ろに一度Eで拡張。もう一度Eで拡張し、少し広げる。

8)この広げていった面は不要なので、面削除。(口内は後ほど別に作成する)

9)面選択で、唇にあたる面を一周選択し、Eで拡張。

10)スカルプトモードのGrabブラシなどを使って、唇が閉じる形に修正。

11)唇のエッジを際立たせるために、もう一周カットして、唇のキワに寄せる。

【眼】

12)口の上、目の位置4枚の面を選択し、Eで縮小。その周りに2本ループカット。あわせてw→スムーズで丸くする。

13)最初の4枚を選択し、Eで後方Y方向へ拡張。面削除。

14)スカルプトのGrabブラシやEditモードで目の穴を丸く整えていく

【鼻】

15)中心線に沿って、目の上のほうから4枚の面と、一番下の面から右の面、計5枚を選択。

16)Eで前方に拡張。全体にw→スムーズをかける。鼻の頭の2面をさらに前に移動(G)。

17)スマイルラインを確保するため、鼻の頭から口にかけて一周ループカット。

18)カットしたラインのうち、口の横にあたる部分をやや前に出し、スマイルラインを作る。

19)鼻の形を整える。

20)鼻の頭2面をEで前方拡張。やや縮小。さらに形を整える。

21)鼻の孔を作る、鼻の下2面を選択。クリッピングをオフにして、E。縮小。

22)孔の方向に、Eで押し込みを2回(または、一回押し込んでおいて、ループカット)

23)小鼻の境目がぼんやりしているので、鼻のキワをループカット。小鼻回りを際立たせる

【眉】

24)頭頂部分を面選択し、上方に持ち上げる。目との間に一本ループカット。

25)下図の6枚を選んで、Eで前方に拡張。

mayu

26)スカルプトなどで整える。