Oculus Go(これいいですねえ)その2-開発

標準

Oculus Goのタッチパッドで玉転がし

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BallMove : MonoBehaviour {
  Rigidbody rb;
  float xmove, ymove;
  public float speed;

// Use this for initialization
void Start () {
  rb = GetComponent<Rigidbody>();
}

// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {

#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
  xmove=OVRInput.Get(OVRInput.Axis2D.PrimaryTouchpad).x;
  ymove=OVRInput.Get(OVRInput.Axis2D.PrimaryTouchpad).y;

#else
  xmove = Input.GetAxis("Horizontal");
  ymove = Input.GetAxis("Vertical");

#endif
  rb.AddForce(xmove * speed, 0.0f, ymove * speed);

 }
}
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