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Auto-Rig Pro(¥)Blenderアドオン

標準

有料でも追加したほうがよさげなBlenderアドオン

1.RetopoFlow – Retopology Tools for Blender By CG Cookie $71.25

2.Auto-Rig Pro By Artell $15-$36

3.BPainter v1.0 By ndee $37.95

このうち、Auto-Rigの使い方解説

ドキュメントはこちら http://www.lucky3d.fr/auto-rig-pro/doc/ (English)

■1.BlenderMarket https://blendermarket.com/products/auto-rig-pro

で購入する。

■2.ダウンロード解凍すると、1)addonsフォルダ、2)remap_presets フォルダ、3)auto_rig_3.14a.blend (真ん中の数字はバージョン)

■3.Blenderユーザー環境設定で(File→User Preferences)

①→Fileタブ で、□Auto Run Python Scripts のチェックが入っていることを確認

②→Addonsタブ で、上記解凍フォルダ中の、addonsフォルダの中の、auto_rig_pro-master.zipを選んでインストール(チェックオン)。

③同じく→Addonsタブで、上記addonsフォルダの中の、proxy_picker.py を選んでインストール(チェックオン)。

※上記addonsフォルダには、もうひとつ、rig_tools.zip というのがあるが、こちらとauto_rig_pro-master.zipの両方一緒にインストールしないよう注意。

Save User Settingsを一度クリックしてから、ユーザー環境設定を終了。

■4.参照Blenderファイルのオブジェクトから、アーマチュアをすべて選んでappendする。

→File→Append→ auto_rig_3.14a.blend からobjectを選んで開く。

→Aキーですべてのファイルを選ぶが、左側に出ているオプションメニューのうち、Active Layerのチェックだけはずす(オフにする)

→Append

■5.リグをつけたい人型オブジェクトを設定

Nで出てくるプロパティの下方に、Auto-Rig用のボタンがいくつか出来ている。人型オブジェクトを選び、Front Orthoで表示。足の間が地面につき、かつそこが物体中心になるよう、設定する。その後、Object→Apply→Location。Object→Apply→Rotation&Scale。しておく。

① Get Selected Body ボタンクリック

② 次々とマーカーが出てくるので、位置あわせする。(首(の付け根)→肩→手首→腰→足首)

③ Go!ボタン

④ ボーン配置でずれているところがあれば、Editモードで修正

⑤ Match to Rigボタンクリック

 

 

 

 

 

キャラクターにボーン(rigify)をいれる

標準

1.キャラクター(メッシュと呼ぶ)は、rigを入れてからの修正は難しいので、よく点検する

→その上で、モディファイアなどを適用し、ctrl-Jでなるべく一オブジェクト化しておく。

→オブジェクトを、わかりやすい名前に変えておく(後から、別のファイルにリンクやアペンドするため)

→編集モードにし、w→remove doubles をして、ダブっている点などを削除しておく

→オブジェクトモードにし、原点に中心点がきているかどうか、確認する

→ファイル自体を別名で保存しておく

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2.オブジェクトモードで、3Dカーソルを原点に移動(Shift-C)したら、shift-Aでアーマチュア(meta-rig(human))を入れる

→meta-rigが出ない場合は、ユーザー設定のアドオンで、rig項目からrigifyを有効にする

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3.メタリグをメッシュの大きさにだいたいあわせる。

→メタリグの大きさを変えた場合は、objectメニュー(画面下部)→apply→Location,Rotation,Scaleしておく

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4.メタリグを編集し、メッシュにあわせる。

→メタリグを選択したら、右側メニューボタン、アーマチュアのところから、X-Ray(X線表示)を選んで、ボーンがメッシュで隠れないようにする。

→左側、アーマチュア編集オプションタブのところに、X-Mirror(か、シンメトリー)があるので、左右対象作業をしたいため、オンにする

→メタリグ編集モードのまま、ボーンをメッシュにあわせていく

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5.ひととおり作業が終わったら、メタリグをポーズモードにし、右パネルボタン、アーマチュアの一番下にある、「generate(ジェネレート=生成)ボタンをクリックする

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6.メタリグは、Mでレイヤー移動などをしておく(じゃまなので)

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7.オブジェクトモードで、メッシュ選択→Shiftキーを押したままリグ選択 Ctrl-Pで、自動重み付けで両者を連結する

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8.ポーズモードで動かし、メッシュがうまく動くか確認

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9.ウェイトペイントで、8で気がついた変な部分を修正する

→図で示した、ウェイトペイント用の緑のボーンを表示する。X-Ray表示もチェックする。

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10.緑のボーンの一つ(例えば、図の事例だとヘッド部分)をクリックし、そのままキャラクター本体メッシュをクリックする。

モードをウェイとペイントモードに変えて、ブラシで、ウェイト1.0ではずれているパーツを塗る(赤に変わる)

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11.一度動かしたポーズは、Aですべてのボーンを選択し、Alt-R(回転解除)、Alt-S(拡大縮小解除)、Alt-G(移動解除)で元に戻る

12.自動的に出来てしまう、WGT-で始まるオブジェクトは、不要なので、Bで囲むように選択し、右クリックでdelete(削除)してよい。

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13.FreeStyleなどを設定して完成

あとは、Nパネル内のIK<->FKボタンなどを使ってポーズをつけていく。

IKにした場合、オートストレッチを0にしないと手足が伸びてしまうので注意

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