参考動画
1.ビデオファイルからモーションをAI推定する、Plaskを使う
無料バージョンで出来ること
・一日30秒まで
・ビデオに映っている1人のみキャプチャ
・1GBまでのアセットライブラリ
・インポート FBX,GLB,JSON,MP4,MOV,WEBM
・エクスポート FBX,GLB,BVH
Freeのほうの、「Get Started」ボタンをクリック
ログインを求められるので、Googleでログインするか、メールアカウントを作成
スタートすると、上図のような画面が表示される
ダンスモーションビデオは、画面固定したものがよい。もし画面が揺れるようであれば、次のリンクからゲットできる、スタビライズド フッテージをゲットするとよい
https://blenderdaily.gumroad.com/l/xrqnqj
MyProjectをクリックし、ワークプレースに行く
左側に、ビデオクリップをドロップすると、真ん中にプレビュー画面があらわれる。
ビデオクリップは、必要部分だけをトリムすることも出来る(図は、参考動画より)
あとは、Extractをクリックするだけだが、フリーバージョンだと30秒しか試せない
約30秒で、12分かかるらしい
Extractでできたモーションが左側ウィンドウに出てくるので、デフォルトキャラクターの下にドラッグする
3Dビューにキャラクターがモーションする様子がプレビューできる
足は結構すべる。足のロックは、MocapProバージョン(1月あたり140$ または年間契約で、1月50$)でないと難しいかも
ただ、コメントによると、BlenderのNLA editorで簡単に出来るとのこと。。。
「BlenderのNLAエディターで、地面に立つ足のモーションをつくっておいて、Plaskで作成できたモーションとブレンドモードでセットする」
さて、出来上がったモデルとダンスモーションを右クリックで、FBXにエクスポートする
しばらくすると、ダウンロード完了する
これをBlenderにインポートする
インポートするときに、アーマチュアのところ「ボーン方向の自動整列」にチェックをいれること。
アニメーションのタイムラインをデフォルトの250から、今回のムービーのフレーム長にし、プレイボタンをクリックすると、モーションキャプチャできている
Animationウィンドウ設定にし、左上ウィンドウをノンリニアアニメーションにする(下図)。
また、一番下のドープシートのウィンドウは、アクションエディタを選択(下図)。
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