【形の微修正】
1)鼻の頭付近の面を選び、プロポーショナル変形で小さくする
2)ラインを一本足し、スマイルラインを強調。
3)スカルプトモードのスムーズブラシで少し調整。
4)顎も鋭く調整。
【耳】
5)目のわき、6面選択。E→縮小
6)エリアの間に一本ループカット。全体をw→スムーズで丸く。
7)最初に選択した6面とその周りの面を選択し、EでX方向に少し拡張。少し縮小。
8)X方向に拡張、縮小をもう一度。
9)Eで今度は中に押し込む。
10)スカルプトモードで耳の付け根側をなめらかに。
11)付け根にループカットをいれ、付け根側の選択をはずし、縮小して耳の出っ張りをつくる。
12)耳の下方は、面をまとめて選択し、w→スムーズ。
13)目から耳孔にかけて、一本ループカット追加。目のホール回りの面をスムーズで整える。
14)目から鼻にかけても一本カット。鼻のそのあたりの面をまとめて選んでスムーズで整える。
【首】
15)耳の下方、11面を選択し、Eで下に伸ばす
16)もう一度Eで伸ばしたら、X方向に伸ばして肩のほうに向かう面を作る。Y方向にも伸ばし、横からみて、やや前方に傾ける(R)
17)首を2本ループカットして形を整える。
18)頭が短い、長い、位置が悪い、などはこの段階で選択して移動などをしておく。
【眼】
19)別オブジェクトで作る。
20)アイホールの中心に、3Dカーソルを持ってくる(Shift-S)
21)オブジェクトモードに戻り、12×12のUVSphereを出す。
22)アイホールの大きさに合わせて縮小、移動。
23)この球にあうよう、アイホールを修正。
24)再び球を選び、Set Originで球の中心にオブジェクト中心が来るようにしておく。
25)この球を複製(Shift-D)。ほんの少し(0.95ぐらい)縮小する。R-X-90で正面を向かせる(EyeBallと命名)
26)外側の球(まぶた)をEditモードで下半分をカットし、淵のラインを選んで、EでEyeballの中にちょっと食い込むぐらいまで縮小。間に一本ループカットし、これはEyeBallにあたる程度に配置。
27)オブジェクトモードで、EyeBall、Shiftキーを押しながら頭メッシュを選択し、Ctrl-Jで一オブジェクトにする。
28)CtrlーLで上まぶただけ選択し、Shift-Dで複製したのち、180度回転する。
29)両瞼を回転して、開いている状態にする
30)瞼の合わせ目が顔から出ないよう、両瞼をR-Zで回転する。
31)瞳は、Arrayモディファイアで反対側にも作成する。
32)瞳部分(頂点とその一回りのライン)を選択し、Eで少し後ろに引き、S-Y-マイナス1でひっこめる
33)サブディビジョンサーフェスモディファイアをかけておく。
34)眉の部分を際立たせるために、眉のために拡張した真ん中の線分を選択し、やや下方にずらす
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